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FC十大打飞机游戏

FC十大打飞机游戏

主演:
Mari Oliveira Lara Tremouroux Joana Medeiros Felipe Fraz?o Thiago Fragoso Bruna G. 布鲁纳·林斯迈耶 Jo?o Oliveira 
备注:
类型:
恐怖 武侠 喜剧 
导演:
Rhys Waterfield 
别名:
更新:
24-05-24/年代:2004
地区:
其它
《FC十大打飞机游戏》内容简介
FC十大打(📍)飞机游戏


本文回顾内容


FC打飞(🔌)机游戏早期的代表是大小蜜蜂、铁板阵、兵蜂、B计划、星(🍀)际战士,但这些早期代表(🎅)普遍都比较简陋。这个游戏门类真正大放异彩要到FC后期。本文将总结回顾十部我个人觉得最经典最具特色的强制卷轴射击游戏。


注意,本文回顾的不止是打(🕣)飞机游戏,而是强制卷轴射击游戏,也就意味着会有一些主角不是飞机的游(🌏)戏登场。另外,有些优秀的射击游戏不是强制卷轴所以不在讨论范围,比如《古巴英雄》《赤色要塞(👐)》。有(🏬)些游戏虽然是强制卷轴射击游戏,但是射击部分在整个游戏所占的(🙆)比值太低,也不在讨论范围,比如一半打飞机和一半塞尔达式探索解谜的神作《嘉蒂外传》。而有些游戏(🦐)虽然(💍)是强制卷轴游戏,但是多了动作要素,比如经常要跳来跳去的FC后期神作《惑星戒严令》,也不在本文讨论范围。


本文(✖)回顾的游戏(🐪),可以粗略地分为四组:

一、纵(🍀)卷轴飞(📶)机游戏,第1~5;

二、横卷轴飞机游戏,第6~7;

三、纵(🤢)横卷轴结合飞机游戏,第8;

四、人形社保游戏,第9~10。


废话不多说了(🦈),让我们再次起飞社保吧!


One

《1943》——真实背景+魔幻系统



动作天尊卡普空做的打飞机游戏,一个系统非常怪异,却非常好玩的游戏。卡普空在FC上做了1942和1943这两个以(✴)二战航母舰载飞机为主角的游戏。1942整体表现比较平庸,而到了1943,老卡突然灵光一闪,不仅游戏的手感(💁)、(🍰)打击感有了质的飞跃,更重要的改(🔤)变是加入了创新性的游戏系统。比如玩家的飞机没有血量的概念,被敌方击中后,不会直接(✴)被击毁,而是减少油箱的数值(♊)。而且随着(🏮)游戏的进行,油箱的数值也会持续减少。油箱为零,飞机就坠毁。另外(💙)游戏还有加点成长系统。总之这(🍊)是(🙉)一个有着真实游戏背景(二战),却有着魔幻系统的打飞机游戏。


Two

《加纳战机》


——搞怪审美+硬核难度



又译《枪魂》《兔子战机》。有部分铁杆射击玩家将这个游戏视为FC打飞机游戏之巅峰代表。这个游(⛑)戏确实透露出一股王者的气息。王者级的长度和难度,八大关,四级难(📓)度(👗)+尸弹模式,再抖M的射(🍺)击玩家也(🎙)能(🈂)一本(📜)满足。游戏本身内容非常丰(🥅)富,有一个(📞)庞大却无厘头的世界(🎡)观(🌺)和剧情设定。游戏里的子弹和炸弹的选择非常有策略性(🐱),并没有哪种子弹和炸弹可以用到通关,而是需要玩家根据关卡敌人的情况灵活选用。每一关结束(♋)后还有商店可以购买物品。这游戏非要挑缺点的话,就是画面表现力比较一(💂)般,还有就是敌人,特别是BOSS的造型过于逗比。整个游戏的逗比审美(🍜)和硬核的游戏难度形成一种反差萌。


Three

《龙魂》——异常精彩的入坑作(😎)



这是我的FC入坑游戏。这个游戏可以说影响了我对FC的认知,也影响了我整个游戏生涯的认知。幸好,这个游戏异常精彩。游戏从本质上来说就是披着奇幻神话外衣的南梦宫经典射击游戏《铁板阵》,一样的对空射击对地轰炸两种攻击方式,只是主(🐤)角从飞(🖖)机变成一条龙。但是这个游戏的流畅度和射击手(🎺)感,就算说是FC第(🆔)一也不为过。特别是对地轰炸时那种倾泻火力的感觉,太酸爽了(🎌)。


游戏的音乐接近FC表现力的极限,哪怕现在把游戏的BGM和音效拿出来欣赏,依然是那(🌟)么震撼人心。火山地带的悲壮苍茫,地底世界的压抑哀伤(🍷),海底世界的晶莹剔透,魔王城的诡异(魔王城的背景音乐非常小声,倒是玩家喷火的声音非常响,有一种异样的恐怖)。游戏的过场动画非常精美,游戏一开头勇者在山顶变身火龙的画面当(🧒)年着实震撼了我(🏋)童年的心灵,还有每一关解救出来的(🏷)不同种族的妹子,都是精美的日式漫画画风,而不(🐾)是像素点。


游戏的系统和一般的(🌯)飞机(🎤)游戏也有点差别,毕竟玩家控制的是一条喷火飞龙。飞龙吃到符文之后,有丰富的形态变化:金龙是简单(🥁)模式的加强版初始龙;蓝龙是正常模式初始龙;绿龙是强化喷火龙,火力(🏅)最强;白龙是高速龙;红龙是扇形火力的最强龙,但是效果只(🐧)能持续十几秒,而且效果消失后会变回初(🈵)始龙。另外还可以吃符文增加龙头,最多是变成三头龙;还能吃符文缩小,减少判定面积;最后还能(😵)吃符文生出两只小飞龙僚机,但是小飞(🤤)龙是透明的,没有体积判定,只是单纯增加输(🍍)出而已,并且和多头龙能力无(🔓)法共存。


游戏还有一个颠覆性的设计,小时候刚开始玩时完全看不懂。就是(📰)龙魂这个游戏存(👎)在两种模式,可以说是表里模式,就(🌪)是金龙模式和蓝龙模式。游(🏴)戏开始画面是不能直接选择(👽)模式(😑)的。而是(⬜)要玩一个序章特别关卡,这个关卡是男主角的一个梦,男主梦见自己化身飞龙去攻打魔王城。非常(🍽)简短的一关,如果玩家没有通关,中途死(🛅)掉了,那么就进入表模式,也就是金龙简化模式。如果玩家通关了这个梦,那么就进入里模式,也就是(🌓)蓝龙完整模式。两个模式有着重大的(🧛)差异。金龙模式(🧤)主角有六点体力,但游戏流程只有五关(💋),并且最后一关一上来直接打简化的最终BOSS。蓝龙模式主角只有三点血,整个游戏流程有(🈵)完整的九关,最后一关魔王城要走非常漫长的迷宫才能走到魔王面前,而且魔王现出真正的形态。所以这个游戏一定要(📙)玩蓝龙模式才(💂)能完整体验游戏的精彩。金融模式只能算是(😶)教学体验模式。


Four

《帝国战机》——想象力和表现力巅峰



大名鼎鼎的《帝国战机》,在各方面都达到甚至撑高了FC游戏的极限。作为一个8位机时代的游戏,即使和(🔜)16位机时代的游戏相比较,也毫不逊色。这个游戏有着太多豪迈霸(🕊)气的设定。史诗般(🎡)的剧情和开场动画。玩家控制的飞机能够随时在火力、防御、追踪三种形态之间任意切换(🏭),每种形态都有自己不(🗽)同(💧)的子弹和炸弹(黑洞炮特别震撼),还能短时间变身成超巨(🔧)型飞船形态(如果是双打的话,则是两架(🏷)飞机(📬)合体)。游戏的场景展现(💿)了FC时代惊人的想象力和表现力,比如第一(➗)关的大地开裂、后期的反射阵(🈺)。游戏的音乐、画面(🥗)、系(🤹)统、操作性、耐玩度都达到了FC打飞机游戏的极限。而非要挑毛病的话,就是游戏经常出现掉帧。这个游(🐛)戏并没有打破FC主机性能的(🈲)瓶颈铁则,这是时代的限制(🔧)。


Five

《烈火92》——打破铁则的迷幻风



FC时代的(🍑)打飞机游戏由于受到FC这台主机的(🔉)机能限制(主要是内存不够),所以(♑)一直以(🎋)来都存在一个铁则(📔):同屏的子弹多,敌人就必(🤳)须少;敌人多,子弹就必须少;如果敌人和子弹同时多,就会掉帧。即使是帝国战机和沙罗曼蛇这样的顶级名作也逃不出这条铁则。但是FC上偏偏就有这么一款游(⏺)戏打破了这个条铁则,就是《烈火92》。烈火92的画面密密麻麻都是敌人和子弹,有(🤔)那么一(☕)丝后来弹幕名作《怒首领蜂》的味道,但是游戏却一点都不掉(🎲)帧,一直保持神奇的高速流畅。以致很多人都怀疑烈火92的制作者是不是找到了FC主机的后门,还是(💱)说给游戏卡带(👕)安装了什么黑科技芯片。


卡带时代,给卡带安装特殊芯片并不少见。不过经过多年的(🚤)研究,这个秘(👳)密终于被破解。烈火92的制作者(🌼)并没有打破这条铁则或者(🚎)使用了什么划时代黑科技,而是用了一个很讨巧的方法:用闪屏来欺骗玩家的视觉(👓)。所以烈火92这个游戏玩起来异常伤眼,但是(🍣)视觉刺激特别强,有一关的(🙂)背景是不断扭动的宇宙尘埃带,堪称(🎰)精(📏)神污染。游戏不仅有闪瞎人眼的视觉效果,还有节奏极强(🌀)的电子舞曲,可以任(⛲)意调节速度的飞机,使得整个游戏玩起来有种蹦迪的迷幻感,丝毫(🈯)不像FC简朴的时代风格(😶)。


Six

《中东战争》——不对称角色二人合作



又译《联合大作战(🤲)》。是一款音乐劲爆、画面(🔏)流畅,但是游戏玩法非(🕓)常奇葩的游戏。这游戏的奇葩之处(🈁)主要在于两个可选角色(💡)的不对称玩法,其差异之大简直就是两个不同的游戏。第一个可选角色是武装直升机,在直升机眼中,这就是个标准的(💕)横卷轴飞行射击游戏。第二个可选角色是武装吉普车,由于吉普车不能飞行,全程只能在(🛅)地面上左(🚤)右一维空间移动,而且还要通过跳跃动作来跨越地雷。但是吉普(🥗)车的对空攻击力极高。游戏中敌方有种由四架小飞机合体而成的(⛰)飞空艇,用直(👡)升机要打半天,用吉普车从地面打其腹部却可以秒杀。但小时候我们玩的时候总觉得(🤼)吉普车很弱,都抢着玩直升机。其实直升机和吉普车的配合非常好玩,可以说是FC上最好(🛫)玩的二人合作游戏,因为合作就是要差异互补嘛。


Seven

《超越地平线》——双向击敌冷门精品



说来惭愧,这个游戏我在FC时代不仅没玩过,连听都没听说过。我是在小破站的FC怀旧游戏速通(📗)视频看到的。这个非常冷门的游戏,相信玩过的人非常少,算是FC时代的(🏖)遗珠。这是一个横版(🗼)飞机游戏,游戏的风格和沙罗曼蛇有点像,也是在充斥外星(🍞)生命体和机械(🤱)的冰冷世界里战斗,特别是最后一关也是在一个(🐯)类似巨大生物的体内战斗。但是这个游戏不仅有出色的手感和关卡(🎷)设计(🐌),还有一个特色,就是玩(🚰)家控制(🚗)的飞机不仅可以向前(🍶)射击,也可以向后射击,并且不需要转向。也正因为玩家的飞机具有这样的能力,这个游戏的敌人是从屏幕两端出现的,所以像(🅰)其他横卷轴射击游戏一样躲在屏幕一角是不安全的。以现在的眼光看这个游戏(🚦),可能觉得没什么特别,但是如果把自己代入回当年玩FC时的目光和心态,会愈发觉得这(🚼)个游戏制作精良,是FC上的精品。


Eight

《沙罗曼蛇》——纵横(🖋)卷轴...不赘(🍠)述



科乐美老四强(⚫)之一,相信应该没(🚟)有FC玩家没玩过这个游戏吧。这个游戏(🌊)其实是科纳美经典宏大的射击游戏系列《宇宙巡航机》的外传。FC上还(📽)有另外两作《宇宙巡航机》的正传。但《沙罗曼蛇(🕊)》这个外传绝对是整个系列知名(♌)度最高的一作。虽然(⛪)游戏的操作系统并没有差别,都是攒能量球升级机体装备。但是游戏的难度明显下(🐓)降,因为死了可以原地复活,不用跳回复活节点。游戏(💿)的战场也从太空转向外星人基地内部,感觉就像(✌)进入大型生物(🦐)的体内,有点重口味。沙罗曼蛇这个游戏最大的特点(💅)就是复杂的地形,地形才是真正(🚶)的主角,敌人和子弹只是干扰项。整个游戏流程就像在(🌘)考飞船驾驶执照。



沙罗曼蛇能成为一代经典,还有一个颠覆性的设定,就是游戏是横向(😠)卷轴关卡和纵向卷轴关卡的交替出现,使得玩家有买一个游戏却玩了两个(🏿)游戏的感觉。


Nine

《最终任务(💓)》——又名空中魂斗罗



这是一个山寨游戏,是科乐美的《魂斗罗》和卡普空的《失落的世界》的混合体。但是它(🍵)并不比两个山寨对象差,可以(🔃)说是做出了自己(🌷)的特色,那就是末世战场的荒凉(📻)、孤独(🔀)与宏大,特别是后三(😦)关。由于本作的主(🦕)角是人,而(🎽)不是飞机,所以更加灵活,能前后转向,画面卷轴(🏭)的移动方向也是多变的(🤟),不是单纯向一个方向走到底,敌人也(🗞)会从各个方向袭击你。另外,本作僚机的控制非(♿)常特别,如何用好僚(🔞)机是通关的关键。


无赖(📰)战士



如果玩完《最终任务》还觉得意犹未尽的(🌁)话,可以试试另一款和《最终任务》有点类似,但是更加变态的游戏:《无赖战士》。这游戏比较冷门,为啥叫“无赖战士”?我也不知道,反正(🦈)无论日版还是美版,游(➡)戏的开始画面,都是四个大大的汉字“无赖战士”。游戏的玩法有点(🕸)像空中魂斗罗(🎅),但是难度比空中魂斗罗要高得多。玩家控制的角色可以向八个方向射击,非常灵活。但与此同时,敌人也是(🤫)各种刁钻鬼(🔎)畜,十分考验玩家的操作技术。喜欢挑战高难度的玩家,这个游戏非常适合。


Ten

《荒野大镖客》——初代大表哥




年(📨)轻的玩家可能无法想象,大表哥的初代起源居然是一款(🚘)射击游戏。没错,虽然大表(👸)哥是这个榜单里唯一不会飞的,但玩起来还真就是个强制卷(🚥)轴射击游戏,你把大表哥当飞机耍也没有问题。这个游戏的背景设定和音乐在FC时代可谓是独树一帜,简单的画面和音效(🍘)却传达出浓烈扑鼻(🚩)的西(🤾)部风味。游戏的系统也比较特殊,首先是大表哥只有两个射击(😊)键,两点钟方向射击和十点(🍋)钟方向射击,不过两个键同时按就是十二点钟方向直射。游戏(🍡)里除了可以升级温彻斯特和召唤马匹外,最特别之处在于如果玩家在游戏流程中没有找到隐藏在场景里的关底BOSS的通缉令,那么游戏(👄)会一直不断循环下去,直到玩家累(🐗)死。所以如果你打腻了飞机和异形,那就来荒野大表哥打人吧。